“3D立体”是否真的触手可及?

2009-07-10 02:00:12
  在电影史中有好几个时期的3D电影都是昙花一现,这就是过去几十年来借助立体眼镜实现的3D显示技术。其实这些都不能算3D技术,只能算是业界从2D应用基础上提出来的3D“概念”,这种概念都是借助特制的“立体眼镜”来实现立体影像功能。
  一直以来显示技术的发展就是为了让大家摆脱立体眼镜的束缚,自由自在通过裸眼观看3D立体的思路源源不断被尝试。3D概念也成了显投领域最受关注和重点推广,3D显示市场技术的研发也一直被看好。而且在今年国际市场上一些高端厂家也争先宣称成功推出3D投影技术,3D也成为了和1080p、高清高比度等相提并论的全新的关键词。
  其实3D显示的基础原理并不复杂,它主要利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,左眼只看到左眼的画面,右眼只看到右眼的画面,从而利用视差原理实现立体显示效果。而在3D投影技术领域,其发展也经历了气体成像式投影机到双投影式投影,新尝试的技术在显示效果、易用性以及组建成本等方面均有质的飞跃。但这并不表示3D时代就真的到来。有研究结果显示,以现时的3D技术,观众在观看3D显示成像时立体影像会使眼睛迅速地来回移动,易造成眼睛疲劳。可见要迎接3D时代的到来,3D显示技术急需攻克的难题怎样保证观众的视力健康和安全。
  此外,3D的内容作品无论在制作技术或拍摄中都十分匮乏,3D内容的匮乏也是制约3D显示设备发展。从越来越多的所谓3D游戏和影片上市可以看出端倪,大多数3D技术都是用2D制作的,而且目前传统的显示器或者电视以及投影机无法将立体效果表现出来。尽管如此,显示行业也正在努力从传统的二维平面向三维立体过渡。
  目前的3D技术其实还要借助“特制”的眼镜来完成立体成像。因此在没有3D眼镜的情况下,我们所看到的3D影像效果就出现了“重影”的现象,这主要是因为应用此法的3D图像是利用人眼的视觉差实现的立体效果。以左右眼分别显示单帧画面,通过专门的眼镜对信号进行单独“过滤”,从而在大脑中进行立体影像合成。而如果没有眼镜的帮助,左右眼画面同时显示就会出现这种特殊的“重影”。

  现在只能说是立体眼镜式的3D显示技术,可见要想摆脱立体眼镜的束缚裸眼看到触手可及的立体影像还待时日。


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